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赛尔号能力伤害计算公式

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赛尔号能力伤害计算公式

来源:2243小游戏      时间:2011-11-16 12:55:01
赛尔号能力伤害计算公式
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赛尔号能力计算公式

    
  HP={[种族值x2+个体值 (努力值/4)]xLV/100}+10+LV
 
  其余五围能力=[([ 种族值x2+个体值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正]
 
  注:在进行每一步计算后都需舍去小数部分
 
  看似复杂,其实在某些特定情况下可以将其简化
 
  以其余五围能力计算公式为例
 
  假定精灵满级,满个体,(需要计算的)单项能力刷满
 
  则公式可以简化为
 
  能力 =(种族值 x 2+99)x 性格修正
 
  是不是简单多了?
 
  hp公式的简化也与之类似(HP = 种族值x2 +204,成立条件与上同)
 
  这个公式便是各大攻略网计算器的制作原理,熟练掌握之可以带来很多方便
 
  当然,这个公式还可以逆用,来估算新精灵的种族
 

2.赛尔号伤害计算公式
 
   
  公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
 
  估计估计很多新手在看到这公式的第一反应是:WTF!
 
  让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了
 
  攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42
 
  技巧威力:不解释,自己查技能表
 
  攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)
 
  本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为1
 
  克制系数:查表吧骚年 
  (217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力
 
  运用这个公式可以解释一些问题
 
  例如:
 
  布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特
 
  我们用公式来检验一下
 
  布莱克极限攻击(无刻印)=366
 
  桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208
 
  代入公式[42×85×366÷208÷50+2)×1.5×2×(217~255)÷255
 
  可以算出伤害约在326到383之间浮动
 
  而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357
 
  也就是说有近半的几率无法秒杀
 
  这个结论绝对经得起实践的考验

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